全部栏目 从赛场到屏幕,读懂竞技与交互

图像目录 · PG · POCKET GAMES SOFT

十张图的查阅顺序与识别方法

这份目录只承担查找素材的任务,不依编号猜测游戏名称。PG1 至 PG10 都是网站既有视觉文件;每张图以原始比例完整显示,供读者比较主体、配色和信息布局。具体内容以实际显示的原图为准。

PG1—PG10 素材索引

以下编号仅标识既有文件,不暗示实际游戏名称或功能。

编号 1 的原始视觉素材,供目录识别
PG1 · 图像索引编号 1,请以展示的原画面为准。
编号 2 的原始视觉素材,供目录识别
PG2 · 图像索引编号 2,请以展示的原画面为准。
编号 3 的原始视觉素材,供目录识别
PG3 · 图像索引编号 3,请以展示的原画面为准。
编号 4 的原始视觉素材,供目录识别
PG4 · 图像索引编号 4,请以展示的原画面为准。
编号 5 的原始视觉素材,供目录识别
PG5 · 图像索引编号 5,请以展示的原画面为准。
编号 6 的原始视觉素材,供目录识别
PG6 · 图像索引编号 6,请以展示的原画面为准。
编号 7 的原始视觉素材,供目录识别
PG7 · 图像索引编号 7,请以展示的原画面为准。
编号 8 的原始视觉素材,供目录识别
PG8 · 图像索引编号 8,请以展示的原画面为准。
编号 9 的原始视觉素材,供目录识别
PG9 · 图像索引编号 9,请以展示的原画面为准。
编号 10 的原始视觉素材,供目录识别
PG10 · 图像索引编号 10,请以展示的原画面为准。
01 / 03

先确定要找的视觉线索

寻找对应画面时,可先记录明显的色彩组合、主体所处位置、背景复杂度与画面中可读的符号,而不是依赖文件编号推断题材。目录提供固定编号,便于在其他页面引用。

如果素材暂未部署到网站根目录,本页会显示简洁的缺图状态,不把文件名当成已经查看过的图像。

02 / 03

目录是索引,不是游戏列表

静态视觉文件不能证明存在对应的在线游戏,也不能证明该游戏由某个主体运营、授权或维护。文件名是一种站内索引标识,与真实产品关系应分开判断。

想研究构图中的视觉主次,请继续阅读构图研读,而不是在目录内寻找并不存在的交互功能。

03 / 03

查阅之后怎样继续深入

找到相应编号后,可以切换到构图研读,比较图像的注意力组织;或到交互观察,学习区分视觉提示与真实操作功能。两个后续栏目承担不同任务,不会把目录中的每一张图都重写成同一种简介。

如果想定位特定符号,可以先记下编号与画面中的大致位置。目录顺序固定,便于其他文章建立稳定引用。